🏟️ 赛事管理
🏆 赛事 · 主办方后台
基础信息
对外展示赛事的对外展示信息:名称、署名、联系方式、地点、赛程;改完点底部「保存设置」即刻生效。
报名设置
报名阶段开放时间、人数上限、替补席、报名密码等;选手报名的一切规则都在这里。
正选报满后,继续报名的人自动进入替补席;正选有人缺席时,可在「报名管理」用替补顶替正选(已生成的对阵会同步换人)。
对阵赛制
点卡片选择赛制,下方会出现对应的专属配置;抽签生成对阵后需先「重置赛事」才能修改。
单败淘汰:每场败者直接淘汰,轮空自动晋级,直至决出冠军。
同战队规避(抽签时不让同战队的人互相对上,站点级、默认关闭):
比赛模式 · 成绩上报 · 选手卡
全局默认KOF / 征服等比赛模式、每方职业数、单场 BO、职业 Ban 与成绩上报方式的全局默认值;圆桌等赛制的分段设置在上方「对阵赛制」卡片里单独配置。
「仅胜者上报」下,胜方提交比分后成绩立即生效,败方无需再登录核对;如胜方填错,可在下一轮对阵生成前自行撤回重填。
勾选后:选手在赛事页「我的报名」里出现我的选手卡(照片 / 炉石年龄 / 最好比赛成绩 / 比赛宣言),
提交后你在「报名管理」里审核,通过后展示在赛事页「选手介绍」区。
不勾选则完全隐藏(默认,普通赛事只填八强交牌表即可)。
控制赛事页「选手介绍」展示哪些人的选手卡。
· 淘汰赛(单败 / 双败 / 分组):取八强 / 四强那一轮的参赛选手 —— 也就是已经打进了那个阶段的选手;对阵还没生成到那一轮时该区块暂时为空,到时候自动出现。
· 战队全交叉净胜赛(没有轮次概念,如战队对抗赛):按当前净胜榜取前 8 / 前 4(净胜相同看胜场)。
八强 / 擂主的卡还要等「八强全部提交」后才公开(与八强交牌表同一把锁)。
以上为全局默认值;圆桌赛制在「对阵赛制」卡片里按段单独配置(预选 / 圆桌段 / 出线赛段),配置后以分段设置为准。
单败赛制下若不同轮次要采用不同的比赛模式 / 每方职业数 / BO / 职业 Ban,请在下方分轮表中逐轮指定(该轮行内设置优先于全局默认)。
先填「赛事共 ? 轮」再点击生成,自动出现对应的 N 行:第 1 行 = 第 1 轮、第 2 行 = 第 2 轮……每行可单独设置该轮的比赛模式(选「沿用全局」即用上方默认模式)、每方职业数、BO 与是否职业 Ban;删除某行后下方轮次自动前移。
若配置的行数不足以覆盖整届赛事,超出轮次沿用最后一行的设置。
展示与公告
选手端可见公告、赛事介绍、赛事手册与交流群二维码,全部展示在选手端赛事页。
微信群只能扫码进群(填微信号没用),所以请直接上传群二维码截图;QQ 群可以上传截图、也可以只填群号。 支持 PNG / JPG / WebP;超过 1.2MB 的图会自动压缩后再上传(避免超过服务器限制导致保存失败), 压缩后预览图仍可扫码,存疑可放大检查。
保存与操作
改动设置后先「保存设置」;生成对阵、回退阶段、重置赛事等不可逆操作都在这里,请谨慎点击。
报名名单
保留哪个账号可在上方逐个选择(默认保留正选 / 先报名的那个);改选后原账号名下的场次会 自动转记到新账号名下,本人继续比赛、赛程无需重新生成。
被作废账号的本人登录时会看到明确提示(说明「用保留的账号继续参赛」),不会被误当成取消资格。
如果两条报名填的战网 ID 已经不一样(他改了战网 ID 之后又报了一次,这里认不出是同一个人), 请到下方名单里点那一条的「⛔ 剔除报名」,并在弹窗里把场次转记给他的新账号 —— 效果相同,本人照样能继续比赛。
| 选手 | 账号 | 战网 ID | 服务器 | 席位 | 状态 | 备注 | 操作 |
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对阵与战绩审批
| 轮次 | 对阵 | 比分 | 状态 | 上报情况 | 操作 |
|---|
交牌表 / 选手风采
开启后,进入所选阶段(八强 / 四强 …)的选手可在赛事页「我的比赛」区点「提交牌表」自行提交: 每套卡组的职业 + 卡组截图(可按下方开关要求同时提交卡组代码),外加一张个人风采照片; 提交后在此审核,通过且该阶段全部提交后即公示在赛事页。
决定哪些选手需要交牌表:进入该阶段的选手才有「提交牌表」入口。
默认跟随赛事「每方自备职业数」,可在此覆盖。
勾选后,选手提交牌表时每套都要粘贴套牌代码(游戏内「我的收藏 → 复制套牌」), 代码会与卡组截图一起公示、支持一键复制;不勾选则不显示代码输入框、也不要求填写。
空降擂主(八强之外的挑战者)
设为擂主后,他可以在赛事页「我的比赛」里提交牌表与个人风采照片 (与八强完全一样),并和八强一起出现在下面的「提交与审核」列表里。 不需要本场报名:输入账号 / 昵称 / 战网 ID 搜到本人,点「设为擂主」即可; 未报名本场的账号会被标注「无本场报名记录」,牌表照常可交,也不会卡住解锁。
提交与审核
赛果总结 / 战报
按当前数据实时生成:最终名次、数据概览、阶段概况、战绩排行与焦点场次。赛事进行中生成的是「阶段性总结」,全部赛程结束后即为完整赛果,可一键复制 / 下载发布到群公告、论坛或动态。
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冠军竞猜
八强产生后让大家猜冠军。一个战网ID只有一票(同一战网ID 用多个账号也只能投一次); 截止前可以改票,但对外不显示谁猜了谁(防跟风),截止 / 结算后自动公开明细与票数。 候选默认取「八强那一轮」的选手;勾选「锁定候选」可把当前名单固定下来,避免后续对阵变动影响竞猜。
结算与开奖
抽奖轮次
支持多轮抽奖:预热抽奖、比赛期间抽奖、赛后抽奖……每一轮都有独立的奖项、开奖时间和 属于自己的一套抽签号(新一轮从零开始,选手可重新领号,不会与上一轮混在一起)。 点轮次卡片即切换到该轮编辑;标有「当前轮」的那一轮才是选手端 / 首页展示的轮次。
抽奖设置
抽签号越多,中奖机会越大。每位已确认参赛的选手都有基础抽签号,保证人人都有机会; 走得更远的选手按战绩排行名次额外加号(打得好的可以多选 1-2 个数),单人不超过上限。 开奖用随机数生成,结果与随机种子一并公示,任何人可用同一种子复算复核。
额外加号(名单 / 皇冠 / 直播桌)
在下方「抽签号一览」里勾选皇冠、填额外号(如狙击 +1)即可指定到人;这里的数值是「佩戴皇冠」与「参加 1 次直播桌」各加几个号。 额外号不占单人上限。
皇冠为本场赛事单独配置,在下方「抽签号一览」里勾选,可跨轮次生效。
战绩激励(按战绩排行名次额外加号)
只取命中的最高一档。例:冠军 +2、亚军 +2、四强 +1 → 冠军共 1+2 = 3 个号。
号码分配与开奖时间
「系统自动分配」适合赛后抽奖:按上面的规则给每位选手派好号码,选手直接看到自己几号。
「选手自己领号」适合赛前预热抽奖:选手在赛事页自己抽号或填号,先到先得;到点开奖后锁定不能再领。
奖项设置与开奖
下面这些奖项只属于上方选中的那一轮(切换轮次即可分别设置)。 每个奖项独立开奖;重复点「开奖」会重新抽取该奖项(覆盖旧记录)。 开奖前会先自动保存当前设置,因此新增奖项后可直接开奖。
抽签号一览
可直接修改某位选手的抽签号(留空 = 按规则自动计算)。手动值优先于自动结果,也可以超过上限。 皇冠勾选后该选手在本场赛事全程佩戴 👑;额外号填几就多加几个号(可写标签,如「狙击」)。改动请点上方「保存设置」生效。
| # | 选手 | 名次 | 战绩 | 激励 | 号数 | 皇冠 | 额外号 / 标签 | 号数构成 | 号码 |
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本场赞助设置
用于选手端「赞助支持」区块:先添加收款人并上传其微信 / 支付宝收款码,再在这里开启赞助并勾选本场可用的收款人。
收款人管理
收款人(站点级)可被不同场次赛事复用。每名收款人可上传微信、支付宝收款码各一张。
| 名称 / 备注 | 微信收款码 | 支付宝收款码 | 操作 |
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赞助流水
| 时间 | 赞助人 | 收款人 / 渠道 | 金额 | 留言 / 悄悄话 | 状态 | 操作 |
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礼品 / 实物赞助
用于记录非现金赞助(周边、礼盒、奖品等)。保存后即刻展示到选手端「赞助榜」,与资金赞助一同展示。可上传礼品图片(建议正方形或 4:3,≤2.5MB)。
| 时间 | 赞助人 | 礼品 | 说明 | 图片 | 操作 |
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奖池 / 赏金榜
按已确认赛果自动推导每位选手的赏金,展示在选手端「奖池 · 赏金榜」;奖池由「报名赏金 + 资金赞助」构成,可勾选与 B 站点赞数一致。
| 名次 | 选手 | 当前赏金 | 状态 |
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提现登记(败者自助提交)
| 选手 | 金额 | 收款方式 | 收款码 | 备注 | 状态 | 操作 |
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直播 / 转播位管理
选手提交的转播 / 直播间申请会出现在这里。点击「通过」后即刻展示在赛事详情页的「直播 · 转播」板块;删除则从列表移除。建议先观看直播间确认内容合规再通过。
主办方也可用右上角「+ 添加直播 / 转播位」直接添加(免审核,保存即展示)。
| 提交时间 | 名称 | 平台 | 链接 | 状态 | 操作 |
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玩家管理
按 用户名 / 昵称 / 战网 ID 检索(默认模糊匹配、忽略大小写)。 很多人账号里没有登记战网 ID,只有在赛事报名时才填 —— 这类账号会一并匹配, 并在「战网 ID」列标出来自哪场赛事的报名。可将玩家密码重置为 666666; 重置后该玩家所有登录状态立即失效,需用新密码重新登录(每次重置都会记入下方操作日志)。
| # | UID | 用户名 | 昵称 | 战网 ID | 服务器 | 联系方式 | 注册时间 | 角色 | 操作 |
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操作日志
记录管理员 ID、目标玩家、操作类型、时间与 IP,便于追溯。
| 时间 | 操作 | 管理员 | 目标玩家 | 详情 | IP |
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管理员账号
| 账号 | 昵称 / 显示名 | 注册时间 | 角色 | 操作 |
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同战队规避(抽签用 · 站点全局)
在这里维护一份战队名清单。生成对阵(抽签)时,系统会先重排抽签顺序:既让首轮相邻的两位尽量不属于同一战队, 又把每个战队(含散人)按人数比例均匀铺满整张签表 —— 避免某个战队整片挤进同一个半区。 单败 / 双败 / 分组赛都生效,不影响已生成的对阵。
判定方式:按「比赛以战网 ID 为准」,依次看选手的报名战网 ID → 昵称 → 用户名, 只要其中一项包含清单中的某个名称就算该战队成员;同时命中多个时取最长的那个。 不要把平台前缀写进去(例如「大神」——本站 112 个战网 ID 都带它,写进去会被当成同一个战队)。
别名:如果两种写法其实是同一个战队,写成「别名=正式名」一行即可,例如
酒屋=啤酒屋、WDG=雾都 —— 名字里出现「酒屋」的人(如「大神|酒屋阿瑞斯」)
会被算作「啤酒屋」,出现「WDG」的人(如 WDGAltaria#5801)会被算作「雾都」;
两种写法的选手之间也会互相规避。
局限:某个战队的人数一旦超过参赛总人数的一半,数学上不可能完全规避,此时系统按「尽量少」处理, 生成对阵后的提示里会告知实际内战场数。