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基础信息

对外展示

赛事的对外展示信息:名称、署名、联系方式、地点、赛程;改完点底部「保存设置」即刻生效。

显示在赛事中心列表与赛事详情页(含小程序),改完点「保存设置」即刻生效
填了之后会在赛事页顶部醒目展示(可一键复制),微信群满 200 人无法扫码进群时,选手可据此联系你拉群
📝

报名设置

报名阶段

开放时间、人数上限、替补席、报名密码等;选手报名的一切规则都在这里。

正选报满后,继续报名的人自动进入替补席;正选有人缺席时,可在「报名管理」用替补顶替正选(已生成的对阵会同步换人)。

🏆

对阵赛制

已锁定 · 重置赛事后可改

点卡片选择赛制,下方会出现对应的专属配置;抽签生成对阵后需先「重置赛事」才能修改。

单败淘汰:每场败者直接淘汰,轮空自动晋级,直至决出冠军。

同战队规避(抽签时不让同战队的人互相对上,站点级、默认关闭):

战队全交叉净胜赛设置

两队各 N 人,每人与对方战队全员各打一场 BO5 标准征服,共 N×N 场; 全部打完后按「小局净胜」累计(3-0 记 +3、3-1 记 +2、3-2 记 +1、2-3 记 −1、0-3 记 −3), 两队全员净胜之和较高的一方胜出。报名阶段选手须在报名时选择所属战队,两队人数各为 N 人才能生成对阵。

队名保存后,选手报名时会出现「所属战队」选项(A / B)。
两队都报满 N 人后,到「赛事管理 → 生成对阵」一键生成 N×N 场(无需逐轮推进,选手自行约战)。
中途要换人或改队名,请先「重置赛事」清空对阵,避免历史场次与新名册错位。

奖金自动结算

全部场次出结果后自动生成结算表:总奖金按「胜组 / 败组」分配,每组划出一定比例作为该组 MVP 单独奖金,其余由该组队员均分;再扣掉各人的惩罚(被零封 / 两连败),扣款全部进入公共奖池。

圆桌赛制设置

完整流程:① 预选赛段(可选,全部报名者单败打到指定人数)→ ② 圆桌段(分成若干桌同步开赛,每桌内部双败,桌内决赛两人双双出线)→ ③ 出线赛段(各桌出线者单败决冠军)。

签位按实际报名人数自动取 2 的幂(256 人 → 256 签位打 3 轮:256进128 → 128进64 → 64进32; 128 人 → 128 签位打 2 轮;报名不足「进圆桌人数」时本段自动跳过)。 人数不满签位时首轮轮空自动晋级。

圆桌段:桌内为双败,胜者组冠军与败者组冠军会师「桌内决赛」, 桌内决赛的两人双双出线(胜者=胜者组出线、负者=败者组出线), 正因两人都晋级,桌内决赛一场定胜负、无需决胜局。 分桌按进圆桌人数均衡分配(余数依次给前面的桌), 有预选赛段时会在预选结束那一刻随机分桌并固定(同战队尽量分散)。
出线赛段为单败,首轮按「第 i 桌胜者组出线 × 第 i+1 桌败者组出线」交叉配对避免同桌重逢, 最后一场胜者即冠军,不受「决胜局 Bracket Reset」影响。

分段赛制设置

同一赛事内自动衔接:① 前段单败按下方赛制打完 → 打到只剩「转入双败人数」时, 系统在本赛事内自动转入 ② 后段双败;前段的对阵与成绩作为历史保留,对阵树会自动切换成双败图, 不需要新建赛事。

· 转入双败时按对阵树顺序固定配对(相邻两场胜者相遇),不重新抽签;
· 后段总决赛是否加打「决胜局」由上方「启用双败决胜局」开关控制(不勾选=败者组冠军赢下总决赛即夺冠);
· 转双败之前可以随时把赛制切回「单败淘汰」,已有对阵会原样保留。

🎮

比赛模式 · 成绩上报 · 选手卡

全局默认

KOF / 征服等比赛模式、每方职业数、单场 BO、职业 Ban 与成绩上报方式的全局默认值;圆桌等赛制的分段设置在上方「对阵赛制」卡片里单独配置。

「仅胜者上报」下,胜方提交比分后成绩立即生效,败方无需再登录核对;如胜方填错,可在下一轮对阵生成前自行撤回重填。

勾选后:选手在赛事页「我的报名」里出现我的选手卡(照片 / 炉石年龄 / 最好比赛成绩 / 比赛宣言), 提交后你在「报名管理」里审核,通过后展示在赛事页「选手介绍」区。
不勾选则完全隐藏(默认,普通赛事只填八强交牌表即可)。

控制赛事页「选手介绍」展示哪些人的选手卡。
· 淘汰赛(单败 / 双败 / 分组):取八强 / 四强那一轮的参赛选手 —— 也就是已经打进了那个阶段的选手;对阵还没生成到那一轮时该区块暂时为空,到时候自动出现。
· 战队全交叉净胜赛(没有轮次概念,如战队对抗赛):按当前净胜榜取前 8 / 前 4(净胜相同看胜场)。
八强 / 擂主的卡还要等「八强全部提交」后才公开(与八强交牌表同一把锁)。

以上为全局默认值;圆桌赛制在「对阵赛制」卡片里按段单独配置(预选 / 圆桌段 / 出线赛段),配置后以分段设置为准。
单败赛制下若不同轮次要采用不同的比赛模式 / 每方职业数 / BO / 职业 Ban,请在下方分轮表中逐轮指定(该轮行内设置优先于全局默认)。

先填「赛事共 ? 轮」再点击生成,自动出现对应的 N 行:第 1 行 = 第 1 轮、第 2 行 = 第 2 轮……每行可单独设置该轮的比赛模式(选「沿用全局」即用上方默认模式)、每方职业数、BO 与是否职业 Ban;删除某行后下方轮次自动前移。
若配置的行数不足以覆盖整届赛事,超出轮次沿用最后一行的设置。

炉石 11 职业:德鲁伊 / 猎人 / 法师 / 圣骑士 / 牧师 / 潜行者 / 萨满 / 术士 / 战士 / 恶魔猎手 / 死亡骑士。
📣

展示与公告

选手端可见

公告、赛事介绍、赛事手册与交流群二维码,全部展示在选手端赛事页。

微信群只能扫码进群(填微信号没用),所以请直接上传群二维码截图;QQ 群可以上传截图、也可以只填群号。 支持 PNG / JPG / WebP;超过 1.2MB 的图会自动压缩后再上传(避免超过服务器限制导致保存失败), 压缩后预览图仍可扫码,存疑可放大检查。

⚙️

保存与操作

改动设置后先「保存设置」;生成对阵、回退阶段、重置赛事等不可逆操作都在这里,请谨慎点击。

报名名单

选手介绍卡(用于赛事页「选手介绍」展示):选手在赛事页「我的选手卡」自助提交 (照片 + 炉石年龄 + 最好比赛成绩 + 比赛宣言),在这里通过 / 驳回; 通过后立即出现在赛事页「选手介绍」(战队赛按队伍分组展示)。 逐条审核请点名单里该选手的「🎴 选手卡」。
导出 CSV 会带上:昵称 / 用户名 / 战网 ID / 战队 / 年龄 / 成绩 / 宣言 / 审核状态 / 时间 / 照片文件名 (照片在本场 uploads/ 目录里,文件名以 card 开头)。
同一个人用两个账号填了同一个战网 ID 时,抽签会把两人当成一个人(每个战网 ID 只算一人)。 点此按钮把多余的账号视同「弃赛」:未开打的比赛判对手轮空晋级(已出成绩的场次不动); 战队全交叉赛则删除其未开打的场次。
保留哪个账号可在上方逐个选择(默认保留正选 / 先报名的那个);改选后原账号名下的场次会 自动转记到新账号名下,本人继续比赛、赛程无需重新生成。
被作废账号的本人登录时会看到明确提示(说明「用保留的账号继续参赛」),不会被误当成取消资格。
如果两条报名填的战网 ID 已经不一样(他改了战网 ID 之后又报了一次,这里认不出是同一个人), 请到下方名单里点那一条的「⛔ 剔除报名」,并在弹窗里把场次转记给他的新账号 —— 效果相同,本人照样能继续比赛。
选手账号战网 ID服务器席位状态备注操作

对阵与战绩审批

轮次对阵比分状态上报情况操作

交牌表 / 选手风采

开启后,进入所选阶段(八强 / 四强 …)的选手可在赛事页「我的比赛」区点「提交牌表」自行提交: 每套卡组的职业 + 卡组截图(可按下方开关要求同时提交卡组代码),外加一张个人风采照片; 提交后在此审核,通过且该阶段全部提交后即公示在赛事页。

决定哪些选手需要交牌表:进入该阶段的选手才有「提交牌表」入口。

默认跟随赛事「每方自备职业数」,可在此覆盖。

勾选后,选手提交牌表时每套都要粘贴套牌代码(游戏内「我的收藏 → 复制套牌」), 代码会与卡组截图一起公示、支持一键复制;不勾选则不显示代码输入框、也不要求填写。

空降擂主(八强之外的挑战者)

设为擂主后,他可以在赛事页「我的比赛」里提交牌表与个人风采照片 (与八强完全一样),并和八强一起出现在下面的「提交与审核」列表里。 不需要本场报名:输入账号 / 昵称 / 战网 ID 搜到本人,点「设为擂主」即可; 未报名本场的账号会被标注「无本场报名记录」,牌表照常可交,也不会卡住解锁。

提交与审核

赛果总结 / 战报

按当前数据实时生成:最终名次、数据概览、阶段概况、战绩排行与焦点场次。赛事进行中生成的是「阶段性总结」,全部赛程结束后即为完整赛果,可一键复制 / 下载发布到群公告、论坛或动态。

查看 Markdown 原文(可直接粘贴发布)

                        

冠军竞猜

八强产生后让大家猜冠军。一个战网ID只有一票(同一战网ID 用多个账号也只能投一次); 截止前可以改票,但对外不显示谁猜了谁(防跟风),截止 / 结算后自动公开明细与票数。 候选默认取「八强那一轮」的选手;勾选「锁定候选」可把当前名单固定下来,避免后续对阵变动影响竞猜。

结算与开奖

抽奖轮次

支持多轮抽奖:预热抽奖、比赛期间抽奖、赛后抽奖……每一轮都有独立的奖项、开奖时间和 属于自己的一套抽签号(新一轮从零开始,选手可重新领号,不会与上一轮混在一起)。 点轮次卡片即切换到该轮编辑;标有「当前轮」的那一轮才是选手端 / 首页展示的轮次。

抽奖设置

抽签号越多,中奖机会越大。每位已确认参赛的选手都有基础抽签号,保证人人都有机会; 走得更远的选手按战绩排行名次额外加号(打得好的可以多选 1-2 个数),单人不超过上限。 开奖用随机数生成,结果与随机种子一并公示,任何人可用同一种子复算复核。

额外加号(名单 / 皇冠 / 直播桌)

在下方「抽签号一览」里勾选皇冠、填额外号(如狙击 +1)即可指定到人;这里的数值是「佩戴皇冠」与「参加 1 次直播桌」各加几个号。 额外号不占单人上限。

皇冠为本场赛事单独配置,在下方「抽签号一览」里勾选,可跨轮次生效。

战绩激励(按战绩排行名次额外加号)

只取命中的最高一档。例:冠军 +2、亚军 +2、四强 +1 → 冠军共 1+2 = 3 个号。

号码分配与开奖时间

「系统自动分配」适合赛后抽奖:按上面的规则给每位选手派好号码,选手直接看到自己几号。
「选手自己领号」适合赛前预热抽奖:选手在赛事页自己抽号或填号,先到先得;到点开奖后锁定不能再领。

奖项设置与开奖

下面这些奖项只属于上方选中的那一轮(切换轮次即可分别设置)。 每个奖项独立开奖;重复点「开奖」会重新抽取该奖项(覆盖旧记录)。 开奖前会先自动保存当前设置,因此新增奖项后可直接开奖。

抽签号一览

可直接修改某位选手的抽签号(留空 = 按规则自动计算)。手动值优先于自动结果,也可以超过上限。 皇冠勾选后该选手在本场赛事全程佩戴 👑;额外号填几就多加几个号(可写标签,如「狙击」)。改动请点上方「保存设置」生效。

#选手名次战绩激励号数皇冠额外号 / 标签号数构成号码

本场赞助设置

用于选手端「赞助支持」区块:先添加收款人并上传其微信 / 支付宝收款码,再在这里开启赞助并勾选本场可用的收款人。

收款人管理

收款人(站点级)可被不同场次赛事复用。每名收款人可上传微信、支付宝收款码各一张。

名称 / 备注微信收款码支付宝收款码操作

赞助流水

时间赞助人收款人 / 渠道金额留言 / 悄悄话状态操作

礼品 / 实物赞助

用于记录非现金赞助(周边、礼盒、奖品等)。保存后即刻展示到选手端「赞助榜」,与资金赞助一同展示。可上传礼品图片(建议正方形或 4:3,≤2.5MB)。

时间赞助人礼品说明图片操作

奖池 / 赏金榜

按已确认赛果自动推导每位选手的赏金,展示在选手端「奖池 · 赏金榜」;奖池由「报名赏金 + 资金赞助」构成,可勾选与 B 站点赞数一致。

名次选手当前赏金状态

提现登记(败者自助提交)

选手金额收款方式收款码备注状态操作

直播 / 转播位管理

选手提交的转播 / 直播间申请会出现在这里。点击「通过」后即刻展示在赛事详情页的「直播 · 转播」板块;删除则从列表移除。建议先观看直播间确认内容合规再通过。
主办方也可用右上角「+ 添加直播 / 转播位」直接添加(免审核,保存即展示)。

提交时间名称平台链接状态操作

玩家管理

按 用户名 / 昵称 / 战网 ID 检索(默认模糊匹配、忽略大小写)。 很多人账号里没有登记战网 ID,只有在赛事报名时才填 —— 这类账号会一并匹配, 并在「战网 ID」列标出来自哪场赛事的报名。可将玩家密码重置为 666666; 重置后该玩家所有登录状态立即失效,需用新密码重新登录(每次重置都会记入下方操作日志)。

#UID用户名昵称战网 ID服务器联系方式注册时间角色操作

操作日志

记录管理员 ID、目标玩家、操作类型、时间与 IP,便于追溯。

时间操作管理员目标玩家详情IP

管理员账号

账号昵称 / 显示名注册时间角色操作

同战队规避(抽签用 · 站点全局)

在这里维护一份战队名清单。生成对阵(抽签)时,系统会先重排抽签顺序:既让首轮相邻的两位尽量不属于同一战队, 又把每个战队(含散人)按人数比例均匀铺满整张签表 —— 避免某个战队整片挤进同一个半区。 单败 / 双败 / 分组赛都生效,不影响已生成的对阵。

判定方式:按「比赛以战网 ID 为准」,依次看选手的报名战网 ID → 昵称 → 用户名, 只要其中一项包含清单中的某个名称就算该战队成员;同时命中多个时取最长的那个。 不要把平台前缀写进去(例如「大神」——本站 112 个战网 ID 都带它,写进去会被当成同一个战队)。

别名:如果两种写法其实是同一个战队,写成「别名=正式名」一行即可,例如 酒屋=啤酒屋、WDG=雾都 —— 名字里出现「酒屋」的人(如「大神|酒屋阿瑞斯」) 会被算作「啤酒屋」,出现「WDG」的人(如 WDGAltaria#5801)会被算作「雾都」; 两种写法的选手之间也会互相规避。

局限:某个战队的人数一旦超过参赛总人数的一半,数学上不可能完全规避,此时系统按「尽量少」处理, 生成对阵后的提示里会告知实际内战场数。

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微信群 / QQ 群里 @ 生效需要「群昵称」匹配,若群昵称与战网 ID 不同,可切换上方字段为昵称,或直接在文本框里手动改成群昵称。

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昵称战网 ID场次对手